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第三章 创建角色(第2/3 页)

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夫、农夫、兽医、酿酒师、厨师、木匠、泥瓦匠、造船师等等。

生活类职业没有人物等级,只有技能等级。死亡后也不损失经验,这也是对生活类玩家没有战斗力的变相保护。

“选择武将。”这是前世欧阳朔的主职业,算是轻车熟路。

“系统提示:职业确认,开始生成人物属性,请玩家自行查看!”

欧阳朔打开属相面板,查看个人属性。

【姓名】:岂曰无衣

【封号】:无

【领地】:暂无

【功勋】:0/100【爵位】:无

【身份】:平民

【职业】:武将(兼职)

【等级】:1级(0/100)【声望】:默默无闻(0/100)

【天赋】:未开启

【先天属性】:初始值随机生成,单项最高20点,最低5点。

(友情提升:先天属性不可以用升级点数增加,只能通过服用特殊丹药或者修习功法增加。)

【根骨】:18点,影响人物生存韧性,对环境的适应能力,影响内气储存的容量极限。

【悟性】:20点,影响学习功法的速度以及深度。

【福源】:5点,影响突发事件产生几率,影响意外收获和损失的几率。

【魅力】:8点,影响人际关系第一印象好感度,影响意外事件发生时解决的难易度。

【后天属性】:初始值单项均为5点,每升一级增加2个自由点数,每升五级自动提升全属性1点,单项属性最高值不得突破100点。

【统帅】:5点,直接影响战场的战斗力,影响最大带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令顺畅程度。

【武力】:5点,直接影响特殊攻击的威力,影响必杀、反击的出现概率,影响名声的提升幅度。

【智力】:5点,直接影响提效类、降效类(buff)的持久性,影响战场里部队的视野,影响秘技开发、兵器制造的时间。

【政治】:5点,直接影响领地配属市场、农田的执行效果,影响外交的交涉成功率。

剩余自由属性点:2点

【功法】:无

【技能】:初级采集术、初级外交术、初级兵器精通

【装备】:无

欧阳朔的先天属性严重偏科,根骨和悟性近乎满值,福源和魅力基本就是最低值。高根骨和高悟性有助于功法的修习,而低福源跟低魅力,则注定了他在游戏中不讨喜,很难触发奇遇。

技能栏中,初级采集术是所有玩家的通用技能,初级外交术是领主类玩家的通用技能,而初级兵器精通则是武将类职业的通用技能。

技能的提升没有所谓的技能点数,只能通过反复的使用,来提升熟练度,熟练度达到要求后才能提升到下一级。

后天属相的加点,欧阳朔选择按1点统帅和1点政治进行自动分配。作为领主类玩家,统帅和政治才是最重要的。

“系统提示:请选择出生地点,可以选择随机或者指定大概位置。随机有几率触发奇遇系统,也有很大的风险,请玩家谨慎选择。”

选择出生地点是系统的一个隐藏陷阱,前期很多玩家看到奇遇系统就两眼放光,幻想着直接出生在某个山洞中,获得神功秘籍,出来后大杀四方。

但是更大的可能是出现在老虎窝中,光荣殉职。只有不到0.001%的玩家幸运女神附体,触发奇遇系统,而且大部分的奇遇都很一般。

“选择指定大概位置”其实是对玩家的一种隐形奖励,领主类玩家可以根据发展计划,选定自己的大概发展方位;个人冒险类玩家可以直接指定到系统主城附近,免受野外奔波之苦。

“选择指定大概位置。”

顿时,一副微缩版的中国区3d地图出现在欧阳朔面前,整体和现实没什么两样,只是面积放大了十倍。

中国区没有详细的行政区域划分,也没有单独参照某一个朝代的行政区域,而是综合了中华文明五千年的历史,选定九座古城作为系统王城。九座古城分别是:京都、咸阳、cd、大理、洛阳、长安、襄阳、建业、泉州。

九座王城之外的区域全部都是荒野,那里遍布野兽、流寇、土匪和难民,等待着冒险类玩家的探索。同样,领主类玩家的领地也将建设在荒野之中,说是披荆斩棘,一点也不为过。

欧阳朔将领地位置选定在川南行省南部和安南国交界附近,靠近海边的区域。至于具体的位置,只有进入游戏之后自己去探索了。

“系统提示:出生地点选择完毕!是否开启建村任务?”

“特别提示!建村任务为领主类玩家的专属任务,如果任务失败,玩家将失去建村资格,只能转为个人冒险模式。该建村任务是非强制性任务,玩家可以直接放弃,选择在游戏中自行寻找建村令。”

“开启!”

建村令,领

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