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第四章 基础技能(第1/2 页)

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秦长风估计自己在私人空间昏迷的时间不短,因为原本拥挤在天技殿一楼大厅里的试炼者们已所剩无几,而那猛虎战队的人更是早已不见踪影。

身处大殿内,就可以通过军衔编号召唤出试炼塔提供的基础技能兑换列表,秦长风看过后却立刻一怔,因为上面的技能和他想象中的有很大区别。

原本他以为,既然是试炼塔提供的技能库,就应该保罗万象,什么隐身、伤害、控制、切入等各种类型一应俱全才是,他虽然是刚刚竟然试炼塔,但以前玩过的游戏可不少,对技能存在的方式自然是门清。

然而将技能列表上的数百种技能大致扫了一遍后,秦长风才终于明白了所谓“基础技能”的含义,真的和名字一样,仅仅是基础……例如:

风之箭:基础技能,远程lv1,以自身能量带动周围空气形成一只风箭射向敌人,攻击伤害10,最大射程100米,飞行速度300m/s,能量消耗5,冷却间隔0.5秒。(备注:适合风系天赋修炼,前提是你需要装备一把长弓!)

奥术飞弹:基础技能,远程lv1,以自身能量凝聚出一枚奥术能量弹射向敌人,攻击伤害6,最大射程100米,飞行速度450m/s,能量消耗5,冷却间隔0.45秒。(备注:你可以装备一把法杖,但并非必须,用手也可以直接搓哦。)

…………

平衡斩:基础技能,近程lv1,将自身能量灌注到武器中斩向敌人,攻击伤害15,攻击范围5米,能量消耗5,冷却时间0.5秒。很(备注:你需要一把刀或剑,最次斧头也能勉强接受。)

…………

将这些技能与天赋一对比,就可以看出最明显的特点就是伤害都低得惊人,但冷却时间却全都奇短无比。

盯着技能列表沉吟片刻,秦长风便蓦然有所明悟——基础技能最大的作用就是确定试炼者的基础攻击方式!

这就和他所玩过的竞技类游戏中的英雄一样,有的英雄是远程,有的英雄是近程,即使同为远程和近程,弹道也大不一样,而这些基础技能之间的差异,明显就是弹道的区别。

一旦选中了基础技能并修炼,试炼者以后的普通攻击就肯定会被基础技能取代了。

试想一下,普通成年男子一秒钟挥拳的速度在两拳左右,而基础技能的冷却时间也大多是0.5秒以下,那么学会了奥术飞弹的你为什么不用飞弹攻击敌人,还傻傻的去挥动拳头?

当然,万不得已的时候挥拳头也不是不可以,只不过无论是伤害还是速度都肯定被基础技能全方面碾压。

而且,秦长风还想到了一个非常重要的问题,一旦基础技能确定,那么以后走的的路线基本就确定下来了,很难想象一个远程能去当肉盾。

这样一来,基础技能的选择真的就要慎之又慎了,尤其对秦长风而言,他已经被岳山盯上,必须在最短的时间内,走最正确的道路变强,否则一步走错,等待他的就是万劫不复。

那么究竟该怎样选,是近战还是远程?

一边顺着技能列表从上往下的一一审视,秦长风一边在心中飞速思考,有人曾说过一个人最重要的能力就是选择的能力,而秦长风现在无疑就处于一个十分重要的选择关口。

虽然将来强大以后,基础技能的差别可能会微乎其微,但在刚刚成为试炼者的现在,基础技能却是安身立命的根本之一,也许一丝细微的差别,就能断决生死!

最终秦长风的目光落在了一个名为“乱射重箭”的基础技能上。

乱射重箭:基础技能,远程lv1,将自身能量凝聚成一枚重箭射向敌人,攻击伤害50,增幅50%附加能量伤害,最大射程200米,飞行速度350m/s,能量消耗20,冷却间隔2秒,命中率15%。(备注:攻击强大得让人恐惧,然而……你要相信自己是赌神,逢赌必赢,否则还是放弃吧,因为此技能的命中率只能通过提升技能等级提升,无法通过其它技能和物品提升。)

这门技能几乎所有数据都很出色,伤害五倍于风之箭,射程也是其两倍,最关键的还有一条增幅50%附加能量伤害!

那意味着如果秦长风学了这个技能,他现在的天赋能量附带60点基础伤害,增加50%后就是90点,再加上技能本身的50点伤害,简直就是弓箭中的狙击枪!

所有基础技能中,附带这类额外伤害的加起来总共也只有不到十种,可谓非常稀少。

而且,可以遇见的是,将来等他修炼出更强悍的能量后,这50%的附加威力提升会愈发恐怖。

只不过,在拥有这么多优点的同时,这技能的缺陷也大得吓人。

首先是冷却时间,2秒一箭的速度意味着在擂台上最多也就有两三箭后就会被人靠近,如果仅仅是这样也就罢了,超高的伤害足以弥补攻击间隔的差距,但那15%的命中率才是真正是要了老命!

别以为15%是六、七箭就会必中一箭,人品不好时连续十几箭都不一定能中,而

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