第54章 互动环节(第2/2 页)
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起这些仓促逃离的死刑犯,不受涤罪之焰影响的亚修自然有更多思考的时间。
他转过身,看向站在后面观海平台的纳古。
纳古注意到他的视线,双手负后,微微一笑:“很好的想法,与此踩着钢线在血月规则里挣扎,为何不破坏规则,往后逃进监狱呢?”
.....
...
“对哦!”
红雾酒咖里的顾客们纷纷醒悟:“往后跳回监狱不就能躲过这些布置,脱离血月审判吗?”
“没有其他陷阱吗?”
“这就让死刑犯逃过折磨了?碎湖监狱怎么搞的?这么好玩的审判模式怎么出这么大的纰漏?”
“一群婊子养的杂种,退钱!”
洛伦斯敏锐发现,此时亚修·希斯的赔率突然从1.65下降到1.45,说明蛇老板感觉到亚修‘中奖’概率大幅上升,所以及时调整赔率避免亏本。
鱼人稍一思索,便明白碎湖监狱为什么要这么设置。
‘血月审判’这项活动能风靡全国数十年,除了本身观赏性极佳,还在于它的互动性极强。
像这种明显的小漏洞,其实是监狱故意留下来,让观众们爽一爽的互动环节——让他们亲手扼杀罪犯的希望!
还有比赋予绝望更令人血脉喷张的娱乐吗?
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