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第6章 玩家的首测攻略(第2/3 页)

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第二点:这款游戏是有别于传统的战法牧体系的,没有固定的职业选择,也没有人物具体的等级划分,没有经验条,没有技能点,但是考虑到游戏背景是剑与魔法的世界,所以在之后我们应该是能够通过铜币或者其他的渠道来学习技能,或者增强自身的,也就是说,学习何种技能,朝着哪种方向发展,全看我们自己的意愿,并不会有职业这个概念来束缚你,没准我一个哥布林都能挥舞法杖和长剑,像甘道夫一样成为战斗法师也说不定啊!

有些人可能对于这一点不习惯,但是我个人觉得这是这个游戏的一大优点,本身他就是打着百分百真实百分百自由的旗号来的,所以在未来战斗技能的发展方面,完全让我们自己自由把握,让我们按照自己的喜好和个人能力来进行选择,这样子才更加符合真实性吗。

当然具体怎么样,还是要看游戏之后逐步开放的内容了。

第三点:任务系统,这里要着重提一下任务系统,一开始我以为这款游戏的任务系统是和其他的游戏一样,都是提前写好了固定的代码,特定条件下就会触发什么样子的任务,但是在体验首测之后,我发现并不是这样子,这款游戏感觉上去就好像是一台不停的进行实时运算的电脑,下一秒会发布怎样的任务,完全是依照地下城的发展来进行的,比如需要更多的人挖矿,则会发布更多的挖矿任务,需要更多的人搬运则会发布搬运任务,诸如此类,当某一项工作已经饱和之后,便不会发布类似的任务给你了,大家不用担心没有任务给你,因为地下城才刚刚开始开发,任务非常之多,我今天玩了十几个小时,除了抽出时间探索了一些设定之外,剩下的大部分时间,我都在挖矿和搬运,我称呼为,搬砖!

一开始我是觉得这种反复的任务太机械了,即便会给我很多的铜币作为任务报酬,但我就算是在地下城里一头撞死,冲进火坑里烧死,我也不会一直做的!但是后来……哎呀吗,真香!

没错,这游戏真实感体验感好到就算是机械搬砖,我都觉得好玩到爆炸!

第四点:货币。目前所有玩家接触到的都是铜币,不知道铜币之上会不会有银币和金币,我估计应该是有的,因为我看到老夏在整理钱袋的时候,有看到金闪闪的东西,看上去就像是金币。铜币目前除了从铁匠辛巴那边购买食物之外,什么也买不了,但是等地下城发展起来了以后,肯定可以购买其他的商品的,比如武器,铠甲,恢复药剂等等这些东西了。具体什么情况,还需要等待游戏后续开放的内容了。

第五点:因为是高自由度网游,那么免不了就要提到沙盒了,就目前来看,游戏里可以拾取你能拿得动的任何物品,并且永久的改变他们的位置,还可以用矿镐在城主规划出来的地方挖矿,并且会永久改变游戏里的地貌,至于城主规划之外的地方,我曾经尝试去挖掘,但是失败了,这似乎涉及到一个隐藏的设定,就是玩家很难违背城主的直接命令,实际上当我们面对城主的时候,会自然而然的感觉到一种威压感,产生无法抗拒的服从,可能是因为我们是哥布林的原因,等到以后开放了新的更高级的种族之后,不知道这种情况会不会有所改变。

第六点:关于复活。玩网游,免不了可能遭遇到战死的情况,玩家们对于死亡惩罚相信都非常的在意,我本人也在今天的首测里亲自进行了尝试,没错,我就是那个大着胆子撞墙自杀的首测玩家,说实话,当时我是百分百疼痛感,我现在脑袋都感觉隐隐作痛,这游戏的疼痛感真的太真实了。死亡之后,玩家将会被强制退出到游戏准备界面,然后再等待身体被修复之后,就可以复活了,在等待复活的时候可以在准备界面浏览官方网站和论坛,也只能看这两个。

第七点:首测资格能否买卖共享的问题。关于这个问题,土豪玩家就不用想了,这游戏目前为止都没有发现充值渠道或者商城,首测资格也无法买卖或者共享,因为游戏是需要游戏仓才能玩的,而游戏仓是在你填写了首测预约之后,就跟预约人绑定的了,而这个游戏仓只有本人能使用,别人根本就无法使用,所以想要共享游戏仓或者转手首测资格的玩家赶紧放弃吧。

目前我尝试的撞死这种死法,除了死亡之后要稍作等待,就没有其他的死亡惩罚了,但是今天有另外一位玩家直接冲进铁匠铺的炉子里烧成灰了,随后他游戏角色就没了,彻底消失了,重新创建了一个账号才进来的。

所以目前情报来看,死亡惩罚和你死亡之后的状态有关,如果你的尸体还能够修复的话,就不会有什么特别的惩罚,但是如果尸体没有办法修复的话,比如彻底的焚毁,就只能重新创建人物了。所以说,死的时候务必给自己留一个全尸,如果在城外,请一定要和同伴一起行动,就算你死了,你的同伴可以把你的尸体带回永恒国度,因为就目前来看,除了老夏之外,没有见到有第二个能够修复肉体的npc了,玩家目前也没有这种能力。

所以说死亡还是有一定风险和惩罚的,大家一定要珍惜生命啊!

洋洋洒洒的写了这么多,基本是想到哪里写到哪里的,如果

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