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第15章 缺少一个闪光点(第2/2 页)

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几千人吧。你要想着纯靠这点人把你游戏的收入给撑起来那是有点难,不过只是撑撑场面是没问题的。”

林茂叹了口气:“我做的独立游戏本来就不容易推广,又小众,那些渠道都不怎么看好,得到的资源太少了。”

赵子豪说道:“你直接挂应用市场不行吗?”

林茂摇了摇头:“直接挂应用市场,没人关注,也还是没用户看到啊。”

赵子豪想了一下说道:“行,我到时候给你问问,争取想个办法给你把游戏热度炒一炒,实在不行,至少把数据给你整得好看点。对了,陈陌你有啥建议没?”

陈陌说道:“我还没看过你的游戏呢。”

林茂掏出手机来,递给陈陌:“你看看吧,完成度大概在八成了。”

陈陌接过手机,点开林茂正在研发的独立游戏。

玩了五分钟,陈陌心里就有数了。

这是一款横版过关类游戏,采用的欧洲中世纪包装,主题是骑士救公主的俗套故事,还有击败恶龙的boss战剧情。

各项设计在陈陌看来,其实在d级设计师里面已经算是还不错的水平,但还是有一些缺陷的。

虽然各方面都过得去,但真让玩家掏钱是很难的。这款游戏就算是售价十块钱,玩家也要斟酌一下到底为什么要买。

剧情?玩法?美术?都不错,但都没有特别出彩的地方。

陈陌想了一下说道:“我觉得,你可能存在一个思维上的误区。”

林茂问道:“什么误区?”

陈陌说道:“我觉得你的定位有问题。你在做独立游戏,确实是比较小众,但是你自己的定位其实没必要把自己的游戏定位成小众游戏。”

赵子豪挠了挠头:“啥意思,有点绕,陈陌你说清楚点。”

陈陌说道:“看得出来,你这款单机手游,在各方面都下了功夫,但是你完全是按照小众游戏的标准做的,也就是说你只是把目标瞄准了那一小撮喜欢这个题材的玩家,而这些玩家的数量根本不足以支撑起这游戏的销量。”

林茂有些不解:“但是,做游戏不就是要瞄准目标玩家的需求么?”

陈陌说道:“我的意思是说,你可以把目标玩家的群体扩大一些,说得通俗一点,你需要让更多的人来玩你的游戏。”

林茂疑惑道:“说得简单,我也知道这个,但是,怎么让更多的人来玩?”

陈陌说道:“很简单啊,找个闪光点。”

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