第85章 文字冒险游戏的剧情(第2/2 页)
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的剧情规划初稿拿给陈陌看。
剧情规划初稿主要是定一个大框架,包括整个剧情有多少分支、多少结局,每一步有几个选项,每个选项会导向什么结果等等。
这个初稿是用流程图画出来的,每一步的剧情都是梗概,非常简短。
陈陌大致看了一下,郑弘曦的初稿,规划了70多步剧情,还有4个大结局。
“嗯……还不错。”陈陌说道,“但是要重写。”
郑弘曦:“……”
陈陌解释道:“首先,剧情应该有梯度。你现在的规划,时间线很混乱。这个游戏,游戏内外的时间是一致的,游戏里的人物要等玩家八小时,那就是实打实的八小时。这个时间是为了给玩家营造一种真实感。”
“而你在规划剧情的时候显然没有注意到这一点,没有意识到时间对于剧情节奏的影响。”
“其次,你前期中期和后期的剧情紧张程度差不多,事实上应该是不断提升的,尤其是最后逃生阶段的剧情,不应该这么平淡。也许你可以加一点比较惊悚的元素,比如……变异的外星人。”
“还有就是,内容不够丰富。你要把选择步骤扩充一倍,到120步以上,结局也相应地增加,这里面应该有九成是失败结局,玩家必须小心谨慎,一些关键的步骤必须每一步都走对,才能完成大团圆结局。”
郑弘曦认真地听着,最后点点头:“嗯,我明白了,我再改改。”
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