第85章 战斗型NPC有困难(第2/2 页)
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到现在,都没有召唤战斗型的npc。
至于建立一支npc的军队?
弗林早就问过系统建立npc大军的可能性,最后得出几乎不可能。
首先,小木门系统所能承载的智能npc运行是有极限的,并不是想招多少就招多少。
npc越智能,功能越强大,所占用的系统资源也就越多。
召唤上万名npc士兵?
不好意思,小木门做不到啊!
再说了,假如真召唤了10000名npc士兵,每周几十万克的秘银粉末维持费?
弗林要是有这钱,直接砸钱雇佣土著士兵打仗,然后剩下的自己吃回扣不好么?
最后,让npc去打打杀杀性价比真的很低。
弗林之前问过系统,npc们死亡之后,是无法直接复活的。
比如周薪50克的阿莱茵被杀,弗林假如想要复活她,则需要100克的秘银。
当然,弗林可以雇佣别的战斗教官,但同一种类型的npc数量是有限的。什么阿莱茵、比莱茵、吸莱茵之类的都死了一圈的话,那弗林就必须要用秘银复活阿莱茵npc了。
智能化的士兵npc也是一样,数量有限,假如几场仗打下来死伤惨重,没有新的士兵npc了。那弗林光复活旧的阵亡士兵npc的钱,估计就足以砸晕铁丘王国的国王!
用秘银召唤的战斗型npc,战斗力并不比真人强,价格还死贵,死了还无法无限复活。
所以弗林宁愿把所有的战斗任务,都交给玩家们去干。
有无限复活的工具人玩家,弗林脑子有病才烧钱组建npc军队啊?
但战斗型的npc士兵,也绝对不是一无是处。
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